良许Linux教程网 干货合集 讲解一下C# 属性(Property)

讲解一下C# 属性(Property)

属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。

了解下C# 属性(Property)了解下C# 属性(Property)

属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
  get
  {
     return code;
  }
  set
  {
     code = value;
  }
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
  get
  {
    return name;
  }
  set
  {
    name = value;
  }
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性>
public int Age
{
  get
  {
     return age;
  }
  set
  {
     age = value;
  }
}

实例

下面的实例演示了属性(Property)的用法:

实例

using System;
namespace runoob
{
  class Student
  {
     private string code = "N.A";
     private string name = "not known";
     private int age = 0;
     // 声明类型为 string 的 Code 属性
     public string Code
     {
        get
        {
           return code;
        }
        set
        {
           code = value;
        }
     }
 
     // 声明类型为 string 的 Name 属性
     public string Name
     {
        get
        {
           return name;
        }
        set
        {
           name = value;
        }
     }
     // 声明类型为 int 的 Age 属性
     public int Age
     {
        get
        {
           return age;
        }
        set
        {
           age = value;
        }
     }
     public override string ToString()
     {
        return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
     }
   }
   class ExampleDemo
   {
     public static void Main()
     {
        // 创建一个新的 Student 对象
        Student s = new Student();
           
        // 设置 student 的 code、name 和 age
        s.Code = "001";
        s.Name = "Zara";
        s.Age = 9;
        Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
        // 增加年龄
        s.Age += 1;
        Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
        Console.ReadKey();
      }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

实例

using System;
namespace runoob
{
  public abstract class Person
  {
     public abstract string Name
     {
        get;
        set;
     }
     public abstract int Age
     {
        get;
        set;
     }
  }
  class Student : Person
  {

     private string code = "N.A";
     private string name = "N.A";
     private int age = 0;

     // 声明类型为 string 的 Code 属性
     public string Code
     {
        get
        {
           return code;
        }
        set
        {
           code = value;
        }
     }
 
     // 声明类型为 string 的 Name 属性
     public override string Name
     {
        get
        {
           return name;
        }
        set
        {
           name = value;
        }
     }

     // 声明类型为 int 的 Age 属性
     public override int Age
     {
        get
        {
           return age;
        }
        set
        {
           age = value;
        }
     }
     public override string ToString()
     {
        return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
     }
  }
  class ExampleDemo
  {
     public static void Main()
     {
        // 创建一个新的 Student 对象
        Student s = new Student();
         
        // 设置 student 的 code、name 和 age
        s.Code = "001";
        s.Name = "Zara";
        s.Age = 9;
        Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
        // 增加年龄
        s.Age += 1;
        Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
        Console.ReadKey();
      }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

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良许

作者: 良许

良许,世界500强企业Linux开发工程师,公众号【良许Linux】的作者,全网拥有超30W粉丝。个人标签:创业者,CSDN学院讲师,副业达人,流量玩家,摄影爱好者。
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