这篇文章主要介绍了Pygame 精准检测图像碰撞,在用Pygame写游戏的时候,有人可能会遇到两个Rect对象碰撞但是对象之间还有空间间隔的问题,这里,将教大家用一种方法精准地检测图像碰撞,需要的朋友可以参考下
在用Pygame写游戏的时候,有人可能会遇到两个Rect对象碰撞但是对象之间还有空间间隔的问题,这里,将教大家用一种方法精准地检测图像碰撞。
假设我们有两个图像(类型为Surface):surface1,surface2
首先,获得这两个surface对象的rect:
rect1=surface1.get_rect()
rect2=surface2.get_rect()
然后,获取它们对应的mask对象,用pygame.mask.from_surface()方法,使用如下:
pygame.mask.from_surface(surface)
填入的是Surface对象,返回Mask对象
代码如下:
mask1=pygame.mask.from_surface(surface1)
mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)
接下来,进行碰撞检测,我们需要用到overlap方法,使用如下:
mask.overlap(other,offset)
mask是一个Mask对象
other是另外一个Mask对象
offset是一个元组,元组中分别为两个rect的x坐标插值和y坐标插值
返回值有两种,如果是一个元组就说明已经碰撞,如果为None就说明没有碰撞
代码如下:
offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y)
if rect1.overlap(rect2,offset)!=None: # 已经碰撞
print("已经碰撞")
以上代码只是示例,可供参考,命名不需要和上方一致,符合命名规范就行。
到此这篇关于Pygame 精准检测图像碰撞的文章就介绍到这了。
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