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Linux 工作队列 workqueue 是什么鬼?

别人的经验,我们的阶梯!

Linux中断处理可用下图总结:

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图中描述了中断处理中的下半部分都有哪些机制,以及如何根据实际的业务场景、限制条件来进行选择。

可以看出:这些不同的实现之间,有些是重复的,或者是相互取代的关系。

也正因为此,它们之间的使用方式几乎是大同小异,至少是在API接口函数的使用方式上,从使用这的角度来看,都是非常类似的。

这篇文章,我们就通过实际的代码操作,来演示一下工作队列(workqueue)的使用方式。

工作队列是什么

工作队列是Linux操作系统中,进行中断下半部分处理的重要方式!

从名称上可以猜到:一个工作队列就好像业务层常用的消息队列一样,里面存放着很多的工作项等待着被处理。

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工作队列中有两个重要的结构体:工作队列(workqueue_struct) 和 工作项(work_struct):

struct workqueue_struct {
    struct list_head        pwqs;           /* WR: all pwqs of this wq */
    struct list_head        list;           /* PR: list of all workqueues */
    ...
    char                    name[WQ_NAME_LEN]; /* I: workqueue name */
    ...
    /* hot fields used during command issue, aligned to cacheline */
    unsigned int            flags ____cacheline_aligned; /* WQ: WQ_* flags */
    struct pool_workqueue __percpu *cpu_pwqs; /* I: per-cpu pwqs */
    struct pool_workqueue __rcu *numa_pwq_tbl[]; /* PWR: unbound pwqs indexed by node */
};
struct work_struct {
        atomic_long_t data;
        struct list_head entry;
        work_func_t func;   // 指向处理函数
#ifdef CONFIG_LOCKDEP                                                                                   
        struct lockdep_map lockdep_map;
#endif
};

在内核中,工作队列中的所有工作项,是通过链表串在一起的,并且等待着操作系统中的某个线程挨个取出来处理。

这些线程,可以是由驱动程序通过 kthread_create 创建的线程,也可以是由操作系统预先就创建好的线程。

这里就涉及到一个取舍的问题了。

如果我们的处理函数很简单,那么就没有必要创建一个单独的线程来处理了。

原因有二:

  1. 创建一个内核线程是很耗费资源的,如果函数很简单,很快执行结束之后再关闭线程,太划不来了,得不偿失;
  2. 如果每一个驱动程序编写者都毫无节制地创建内核线程,那么内核中将会存在大量不必要的线程,当然了本质上还是系统资源消耗和执行效率的问题;

为了避免这种情况,于是操作系统就为我们预先创建好一些工作队列和内核线程。

我们只需要把需要处理的工作项,直接添加到这些预先创建好的工作队列中就可以了,它们就会被相应的内核线程取出来处理。

例如下面这些工作队列,就是内核默认创建的(include/linux/workqueue.h):

/*
 * System-wide workqueues which are always present.
 *
 * system_wq is the one used by schedule[_delayed]_work[_on]().
 * Multi-CPU multi-threaded.  There are users which expect relatively
 * short queue flush time.  Don't queue works which can run for too
 * long.
 *
 * system_highpri_wq is similar to system_wq but for work items which
 * require WQ_HIGHPRI.
 *
 * system_long_wq is similar to system_wq but may host long running
 * works.  Queue flushing might take relatively long.
 *
 * system_unbound_wq is unbound workqueue.  Workers are not bound to
 * any specific CPU, not concurrency managed, and all queued works are
 * executed immediately as long as max_active limit is not reached and
 * resources are available.
 *
 * system_freezable_wq is equivalent to system_wq except that it's
 * freezable.
 *
 * *_power_efficient_wq are inclined towards saving power and converted
 * into WQ_UNBOUND variants if 'wq_power_efficient' is enabled; otherwise,
 * they are same as their non-power-efficient counterparts - e.g.
 * system_power_efficient_wq is identical to system_wq if
 * 'wq_power_efficient' is disabled.  See WQ_POWER_EFFICIENT for more info.
 */

extern struct workqueue_struct *system_wq;
extern struct workqueue_struct *system_highpri_wq;
extern struct workqueue_struct *system_long_wq;
extern struct workqueue_struct *system_unbound_wq;
extern struct workqueue_struct *system_freezable_wq;
extern struct workqueue_struct *system_power_efficient_wq;
extern struct workqueue_struct *system_freezable_power_efficient_wq;

以上这些默认工作队列的创建代码是(kernel/workqueue.c):

int __init workqueue_init_early(void)
{
    ...    
    system_wq = alloc_workqueue("events", 0, 0);
    system_highpri_wq = alloc_workqueue("events_highpri", WQ_HIGHPRI, 0);                           
    system_long_wq = alloc_workqueue("events_long", 0, 0);
    system_unbound_wq = alloc_workqueue("events_unbound", WQ_UNBOUND,
                                            WQ_UNBOUND_MAX_ACTIVE);
    system_freezable_wq = alloc_workqueue("events_freezable",
                                              WQ_FREEZABLE, 0);
    system_power_efficient_wq = alloc_workqueue("events_power_efficient",
                                              WQ_POWER_EFFICIENT, 0);
    system_freezable_power_efficient_wq = alloc_workqueue("events_freezable_power_efficient",
                                              WQ_FREEZABLE | WQ_POWER_EFFICIENT,
                                              0);
    ...
}

此外,由于工作队列 system_wq 被使用的频率很高,于是内核就封装了一个简单的函数(schedule_work)给我们使用:

/**
 * schedule_work - put work task in global workqueue
 * @work: job to be done
 *
 * Returns %false if @work was already on the kernel-global workqueue and
 * %true otherwise.
 *
 * This puts a job in the kernel-global workqueue if it was not already
 * queued and leaves it in the same position on the kernel-global
 * workqueue otherwise.
 */

static inline bool schedule_work(struct work_struct *work){   
    return queue_work(system_wq, work);
}

当然了,任何事情有利就有弊!

由于内核默认创建的工作队列,是被所有的驱动程序共享的。

如果所有的驱动程序都把等待处理的工作项委托给它们来处理,那么就会导致某个工作队列中过于拥挤。

根据先来后到的原则,工作队列中后加入的工作项,就可能因为前面工作项的处理函数执行的时间太长,从而导致时效性无法保证。

因此,这里存在一个系统平衡的问题。

关于工作队列的基本知识点就介绍到这里,下面来实际操作验证一下。

驱动程序

之前的几篇文章,在驱动程序中测试中断处理的操作流程都是一样的,因此这里就不在操作流程上进行赘述了。

这里直接给出驱动程序的全貌代码,然后查看 dmesg 的输出信息。

创建驱动程序源文件和 Makefile

cd tmp/linux-4.15/drivers
$ mkdir my_driver_interrupt_wq
$ touch my_driver_interrupt_wq.c
$ touch Makefile

示例代码全貌

测试场景是:加载驱动模块之后,如果监测到键盘上的ESC键被按下,那么就往内核默认的工作队列system_wq中增加一个工作项,然后观察该工作项对应的处理函数是否被调用。

#include 
#include 
#include 

static int irq;     
static char * devname;  

static struct work_struct mywork; 
   
 // 接收驱动模块加载时传入的参数
module_param(irq, int, 0644);
module_param(devname, charp, 0644);

// 定义驱动程序的 ID,在中断处理函数中用来判断是否需要处理   
#define MY_DEV_ID      1226

// 驱动程序数据结构
struct myirq
{
    int devid;
};
 
struct myirq mydev  ={ MY_DEV_ID };

#define KBD_DATA_REG        0x60  
#define KBD_STATUS_REG      0x64
#define KBD_SCANCODE_MASK   0x7f
#define KBD_STATUS_MASK     0x80

// 工作项绑定的处理函数
static void mywork_handler(struct work_struct *work)
{
    printk("mywork_handler is called. \n");
    // do some other things
}
  
//中断处理函数
static irqreturn_t myirq_handler(int irq, void * dev)
{
    struct myirq mydev;
    unsigned char key_code;
    mydev = *(struct myirq*)dev; 
 
 // 检查设备 id,只有当相等的时候才需要处理
 if (MY_DEV_ID == mydev.devid)
 {
  // 读取键盘扫描码
  key_code = inb(KBD_DATA_REG);
 
  if (key_code == 0x01)
  {
   printk("ESC key is pressed! \n");
   
   // 初始化工作项
   INIT_WORK(&mywork, mywork_handler);
   
   // 加入到工作队列 system_wq
                 schedule_work(&mywork);
  }
 } 

 return IRQ_HANDLED;
}
 
// 驱动模块初始化函数
static int __init myirq_init(void)
{
    printk("myirq_init is called. \n");

 // 注册中断处理函数
    if(request_irq(irq, myirq_handler, IRQF_SHARED, devname, &mydev)!=0)
    {
        printk("register irq[%d] handler failed. \n", irq);
        return -1;
    }

    printk("register irq[%d] handler success. \n", irq);
    return 0;
}
 
// 驱动模块退出函数
static void __exit myirq_exit(void)
{
    printk("myirq_exit is called. \n");

 // 释放中断处理函数
    free_irq(irq, &mydev);
}
 
MODULE_LICENSE("GPL");
module_init(myirq_init);
module_exit(myirq_exit);

Makefile 文件

ifneq ($(KERNELRELEASE),)
 obj-m := my_driver_interrupt_wq.o
else
 KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build
 PWD := $(shell pwd)
default:
 $(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
clean:
 $(MAKE) -C $(KERNEL_PATH) M=$(PWD) clean
endif

编译、测试

$ make
$ sudo insmod my_driver_interrupt_wq.ko irq=1 devname=mydev

检查驱动模块是否加载成功:

$ lsmod | grep my_driver_interrupt_wq
my_driver_interrupt_wq    16384  0

再看一下 dmesg 的输出信息:

$ dmesg
...
[  188.247636] myirq_init is called. 
[  188.247642] register irq[1] handler success.

说明:驱动程序的初始化函数 myirq_init 被调用了,并且成功注册了 1 号中断的处理程序。

此时,按一下键盘上的 ESC 键。

操作系统在捕获到键盘中断之后,会依次调用此中断的所有中断处理程序,其中就包括我们注册的 myirq_handler 函数。

在这个函数中,当判断出是ESC按键时,就初始化一个工作项(把结构体 work_struct 类型的变量与一个处理函数绑定起来),然后丢给操作系统预先创建好的工作队列(system_wq)去处理,如下所示:

if (key_code == 0x01)
{
 printk("ESC key is pressed! \n");
 INIT_WORK(&mywork, mywork_handler);
 schedule_work(&mywork);
}

因此,当相应的内核线程从这个工作队列(system_wq)中取出工作项(mywork)来处理的时候,函数 mywork_handler 就会被调用。

现在来看一下 dmesg 的输出信息:

[  305.053155] ESC key is pressed! 
[  305.053177] mywork_handler is called.

可以看到:mywork_handler函数被正确调用了。

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良许

作者: 良许

良许,世界500强企业Linux开发工程师,公众号【良许Linux】的作者,全网拥有超30W粉丝。个人标签:创业者,CSDN学院讲师,副业达人,流量玩家,摄影爱好者。
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