在嵌入式软件代码中,延时操作是很常见的,不同的延时方式可以适用于不同的应用场景。
下面来看一个延时问题:如何周期性地处理某个任务?例如,每隔10毫秒采集一次传感器数据,然后根据一定的算法计算结果,并通过串口发送。对于裸机编程的读者来说,可能首先想到的是利用定时器,在定时器中断函数里处理任务。然而,由于中断函数适合处理简单的数据,不适合高CPU占用的算法和通信等处理,因此需要寻找适合长时间占用CPU的处理的延时方式。
对于对计时精度要求比较高的场合,如周期性采集的传感器数据,可以选择使用定时器。但是,如果要求不高,则可以引入绝对延时的方式,以应对更复杂的处理任务。
在实时操作系统FreeRTOS任务中,可以使用vTaskDelayUntil函数进行绝对延时的操作,从而完美地解决该问题。
相对延时和绝对延时的含义
本文拿FreeRTOS中相对延时函数vTaskDelay,绝对延时函数vTaskDelayUntil来说明。
相对延时:指每次延时都是从执行函数vTaskDelay()开始,直到延时指定的时间(参数:滴答值)结束。
绝对延时:指每隔指定的时间(参数:滴答值),执行一次调用vTaskDelayUntil()函数的任务。
文字描述可能不够直观理解,下面章节结合代码例子、延时值(IO高低变化波形)、任务执行图来详细讲述一下他们的区别。
相对延时和绝对延时区别
以实际代码为例说明:一个任务中,添加一个10ms系统延时,然后,在执行任务(耗时1ms左右,例子以延时代替)。
相对延时代码:
绝对延时代码:
说明:
**1.**TestDelay这个延时函数仅仅用于测试(延时1ms),用于代替采集、算法、发送等耗时时间。
**2.**两个代码唯一区别在于系统延时不同,一个vTaskDelay(10);,一个vTaskDelayUntil(&xLastWakeTime, 10);
**3.**系统时钟频率为1000,也就是上面系统延时10个滴答,即10ms。
看到代码,你想到了他们输出结果的差异吗?
来看下结果的差异:用PA0这个引脚输出的高低电平,得出延时时间。
相对延时结果:
**
**
绝对延时结果:
结果为:相对延时的周期为系统延时10ms + 执行任务1ms的时间,总共11ms时间。绝对延时的周期即为10ms时间.
换一种方式看区别
如果上面的区别还没明白,再来讲一个更容易理解的区别,通过文字 + 任务执行图来说明。
1.相对延时
先看任务执行图,按照上面代码的方式呈现:
这里会牵涉到操作系统任务切换、高优先级任务抢占等一些原理,若不了解,请转移直到了解再回来。
上电,TEST任务进入延时(阻塞)状态,此时系统执行其他就绪任务。FreeRTOS内核会周期性的检查TEST任务的阻塞是否达到,如果阻塞时间达到,则将TEST任务设置为就绪状态,如果就绪任务中TEST任务的优先级最高,则会抢占CPU,再次执行任务主体代码,不断循环。
TEST任务每次系统延时都是从调用延时函数vTaskDelay()开始算起的,所以叫相对延时。
从上图可以看出:
如果执行TEST任务的过程中发生中断,或者具有更高优先级的任务抢占了,那么TEST任务执行的周期就会变长,所以使用相对延时函数vTaskDelay(),不能周期性的执行TEST任务。
2.绝对延时
代码中定义的变量xLastWakeTime,其实是用来保存上一次的系统计数器值(方便检测下一个延时时间是否到来)。
和上面相对延时程序执行图比较,可以看出,系统延时的时间包含了程序执行的时间。即时中途有中断,或更高优先级任务打断,不会影响下一次执行的时间(也就是这个周期不会变,当然,打断时间不能超过系统延时值)。
提示:图片中添加了一段话:一般来说,程序执行时间要小于总间隔时间(10ms)。
如果打断时间太长,回来之后延时都超过了,则会立马执行程序,不会再延时(任务不会再阻塞延时)。
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