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简单讲解一下UDP协议

UDP( User Datagram Protocol )协议,翻译过来就是用户数据报协议 ,跟 TCP 协议一样,都是位于 OSI 模型的传输层。不过比起 TCP 协议,UDP 协议就显得简单多了,因为它没有「流量控制」、「拥塞控制」等复杂的处理机制。它甚至没有重传机制,也就是说,如果你的数据包半路走丢了,那就是真找不回来了,所以说 UDP 协议是不可靠的。当然了,这个重传机制是针对传输层而言的,你完全可以在应用层写一个协议来进行丢包处理,比如说像 TCP 一样,增加 ACK 和序列号机制。

那你可能会疑惑了,为什么放着可靠的 TCP 协议不用,而选择 UDP 协议?

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UDP 报文段结构

这当然要根据应用的需求来,不过在说这个话题之前,我们先来详细了解一下 UDP 协议。

UDP 协议解读UDP 协议解读
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说实话,UDP 的报文段结构比 TCP 报文段简洁多了(见下图),毕竟 UDP 协议就没有什么多余的机制。

UDP 协议解读UDP 协议解读

言归正传,报文段里的「源端口号」和「目的端口号」是为了告诉传输层,我这个报文是从哪儿(哪个进程)来的,要到哪儿(哪个进程)去。但要注意一点:一个 UDP 套接字是由一个二元组标识的,这个二元组指的是目的 IP 地址和目的端口号,也就是说,服务器上对应的进程,不在乎你是从哪个客户端来的,我都放进同一个套接字处理,处理完了再根据源端口号和源 IP 地址,把应答信息发送给客户端。相较而言,TCP 套接字需要一个四元组来标识:源 IP 地址,源端口号,目的 IP 地址和目的端口号。这一点在讲 TCP 协议的时候还会细讲,所以这里就不赘述了。

PS:你可能会问,这报文段里怎么没有 IP 地址啊?这是因为IP 地址保存在网络层的 IP 协议段里,传输层的报文段里当然就没有了。

无连接

每次提到 TCP 协议,我们最先想到的就是三次握手和四次挥手,对 UDP 协议来说,这都是没有的事儿~ 使用 UDP 协议的时候,如果客户端要发送报文段给服务端,不用握手,直接就发出去了,也正因为这样,UDP 协议被称为是无连接的。

很容易想到,不需要握手这一过程的话,就没有因为建立连接而造成的时延,一个字,快!这也是 DNS(域名系统)运行在 UDP 协议之上的很大一部分原因。

但是 UDP 协议不可靠啊,传输过程中丢包了怎么办?最简单的做法就是——忽略它!(否则就得像文章开头说的那样,在应用层实现重传机制)就拿 DNS 来说吧,如果数据包丢失,客户端重发就是了(有超时机制),而且在正常情况下,丢包的概率很低。但如果使用 TCP 协议的话,因为要建立连接,域名查询就会慢很多,除此之外,使用 UDP 协议的网络开销更小——UDP 报文段有 8 个字节的首部开销,而 TCP 协议有 20 字节的开销(看前面的关于报文段的两张图)。网络开销小,意味着 DNS 服务器能接受更多客户端的请求。

还有一个方面,TCP 协议有拥塞控制机制,它会在网络拥塞时遏制 TCP 发送方,以至于延迟报文段的传送,所以对于一些要求传输延迟小,且能够容忍一些数据丢失的实时程序来说,UDP 协议可能是一个更好的选择。路由选择协议(RIP)、 网络管理协议(SNMP) 也都选择了 UDP 来作为底层的传输协议。

最后,这是一张客户端与服务端利用 UDP 协议通信的流程图:

UDP 协议解读UDP 协议解读

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良许

作者: 良许

良许,世界500强企业Linux开发工程师,公众号【良许Linux】的作者,全网拥有超30W粉丝。个人标签:创业者,CSDN学院讲师,副业达人,流量玩家,摄影爱好者。
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